<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Blog Gunfire &#187; film</title>
	<atom:link href="http://blog.gunfire.pl/tag/film/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://blog.gunfire.pl</link>
	<description>Militaria Wojskowość AirSoft</description>
	<lastBuildDate>Fri, 03 Feb 2012 22:37:00 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
		<item>
		<title>Kuloodporni &#8211; realizm w filmach</title>
		<link>http://blog.gunfire.pl/2011/05/09/kuloodporni-realizm-w-filmach/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=kuloodporni-realizm-w-filmach</link>
		<comments>http://blog.gunfire.pl/2011/05/09/kuloodporni-realizm-w-filmach/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 09 May 2011 08:27:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Piotr "Procent" Łopaciński</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ciekawostki]]></category>
		<category><![CDATA[Felieton]]></category>
		<category><![CDATA[BHD]]></category>
		<category><![CDATA[Black Hawk Down]]></category>
		<category><![CDATA[film]]></category>
		<category><![CDATA[Full Metal Jacket]]></category>
		<category><![CDATA[Rambo]]></category>
		<category><![CDATA[Tears of the Sun]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.gunfire.pl/?p=2637</guid>
		<description><![CDATA[Słów parę o znanych mniej lub bardziej wpadkach, lub zamierzonych motywach w filmach, które uderzają w militarystów brakiem realizmu.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Obok wojska są 2 miejsca, gdzie można zobaczyć i usłyszeć największe herezje dotyczące obsługi broni, czy taktyki walki – filmy i gry komputerowe.<br />
Nie uważam się za specjalistę w żadnej z tych dziedzin (czyt. obsługi broni i taktyki, z filmu i gier zresztą tez nie <img src='http://blog.gunfire.pl/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> ), aczkolwiek  są pewne podstawy, które z czystej przyzwoitości powinny być zachowane i które aż kłują po oczach nawet laików. Dzisiaj nieco o realizmie w tym pierwszym przypadku, czyli na ekranie przy pasywnym odbiorze.<br />
O grach porozwodzę się następnym razem.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-2637"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Pierwsza uwaga, jaką chciałbym poczynić jest taka, że w filmach można pozwolić sobie na luźniejsze traktowanie realizmu (ilekroć będzie w tym tekście mowa o realizmie, to odnosić się to będzie do realizmu z zakresu szeroko pojętych militariów, a w szczególności tego, związanego z użyciem broni i technikami oraz taktykami prowadzenia walki czy innych działań, np. rozpoznania) niż w grach.<br />
W filmie bowiem najczęściej podstawą jest fabuła, pewna historia do opowiedzenia, a kwestie techniczne są niejako tylko tłem. Często uwypukla się i bardzo dopracowuje pewne sceny czy aspekty filmu, a w innych operuje się uproszczeniami, symbolami.<br />
Taka zależność występuje nawet w przypadku filmów wojennych, które realistyczne pod względem technicznym być nie muszą, bo o wiele ważniejsza może być psychologiczna strona filmu.<br />
W grach natomiast, w których to my naciskamy na spust, często to właśnie fabuła jest tylko tłem, czasami wręcz niewidocznym, a kluczowe są wszystkie szczegóły i detale związane z prowadzeniem walki.<br />
To właśnie o techniczną stronę chodzi, a gra jest zwykle na tyle długa, że da się wyłapać wszystkie błędy i zaniedbania. Po pewnym czasie, w przypadku nudniejszych gier, wyłapywanie takich „smaczków” staje się niezłą zabawą.<br />
Jakie grzechy popełniane są najczęściej przez twórców na małym i dużym ekranie?</p>
<p style="text-align: justify;"><em>Fani filmów </em><em> uwielbiają wyciągać z nich drobne błędy, które dostrzegą oglądając film po raz n-ty <img src='http://blog.gunfire.pl/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  (</em><em>Black Hawk Down)</em><em> :</em></p>
<p style="text-align: center;"><a title="Źródło: www.psdisasters.com" href="http://blog.gunfire.pl/wp-content/uploads/2011/05/www.psdisasters.com_.jpg" rel="lightbox[2637]"><img class="size-full wp-image-2644 aligncenter" src="http://blog.gunfire.pl/wp-content/uploads/2011/05/www.psdisasters.com_.jpg" alt="" width="430" height="331" /></a><em>Źródło: www.psdisasters.com</em></p>
<p style="text-align: justify;">Tak jak już pisałem, w filmach bardzo często wszelkie „błędy w sztuce” są wręcz nieistotne, bo film wcale nie ma na celu ukazanie realizmu walki w jej technicznym aspekcie, a na przykład w psychologicznym. Przykład? <em>Full Metal Jacket</em> – kto oglądał jakikolwiek film Kubricka wie, że są to obrazy bardzo specyficzne, które skupiają się na psychice, umyśle, uczuciach, często są to obrazy metaforyczne.<br />
To film, który tworzy świetny klimat, ale przedstawia obraz nie do końca realistyczny – nie taki też jest jego cel.</p>
<p style="text-align: justify;"><em>Typowa scena z Full Metal Jacket. &#8222;Ain&#8217;t war hell&#8221;?</em>:</p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=cV9TClQu4Nk">http://www.youtube.com/watch?v=cV9TClQu4Nk</a></p>
<p style="text-align: justify;">Inną kategorią są filmy, które na realizm stawiają.<br />
Wtedy wszyscy maniacy i spece wojskowości  potrafią obejrzeć fil drugi raz, tylko po to by wypunktować wszystkie wpadki podczas kręcenia czy montażu. Jako, że znalezienie każdego takiego, większego bądź mniejszego, drobiazgu jest triumfem, to czasami urastają one do miana wręcz legendarnych scen danych produkcji.<br />
Przychodzą mi tu na myśl dwa obrazy – <em>Black Hawk Down</em> Ridley’a Scotta i <em>Tears of the sun </em>Antonie Fuqua.<br />
W BHD Na pewno warto wymienić scenę rzutu granatem ręcznym w okno na 3. piętrze budynku, która uznawana jest za wręcz nieprawdopodobną i godną kiepskich kopii <em>Rambo</em>. Poza tym bardzo znana jest scena obrony rozbitego śmigłowca, w której na jednym ujęciu operator „Delty” strzela ze swojego M14, a już parę sekund później ma w ręce M16A2, po czym w jeszcze następnym znowu wraca do M14. Powszechnie uznane jest to za błąd realizatorski, jednak w książce <em>Black Hawk Down</em> Marka Bowdena, podobno jest napisane, że operator ten pyta pilota, czy w śmigłowcu jest jakaś broń, wiec możliwe, że ją wymienił.  Czy ma to w ogóle znaczenie w kontekście całego filmu? Nie, ale jego fani z pasją analizują każdą klatkę i sekundę, by wyciągnąć z ulubionego filmu jak najwięcej, by nawet oglądając go dziesiąty raz, dojrzeć coś nowego.</p>
<p style="text-align: justify;"><em>Klatki ze sławnej sceny w BHD, gdzie na kolejnych ujęciach operator SFOD-D strzela z różnych jednostek broni:</em></p>
<p style="text-align: center;"><a title="źródło: imfbd.org" href="http://blog.gunfire.pl/wp-content/uploads/2011/05/imfbd.org2_.jpg" rel="lightbox[2637]"><img class="size-full wp-image-2650 aligncenter" src="http://blog.gunfire.pl/wp-content/uploads/2011/05/imfbd.org2_.jpg" alt="" width="480" height="201" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a title="źródło: imfbd.org" href="http://blog.gunfire.pl/wp-content/uploads/2011/05/imfbd.org2_.jpg" rel="lightbox[2637]"></a><em><a title="źródło: imfbd.org" href="http://blog.gunfire.pl/wp-content/uploads/2011/05/imfbd.org1_.jpg" rel="lightbox[2637]"><img class="size-full wp-image-2649 aligncenter" src="http://blog.gunfire.pl/wp-content/uploads/2011/05/imfbd.org1_.jpg" alt="" width="480" height="201" /></a>Źródło: imfbd.org</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Zostań bohaterem we własnym domu, wrzuć granat na trzecie piętro:</em></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.youtube.com/watch?v=NtSzrdh5TD0">http://www.youtube.com/watch?v=NtSzrdh5TD0</a></p>
<p style="text-align: justify;">Wystarczy za to obejrzeć tylko raz <em>Tears of the Sun</em>, by dostrzec Bruce’a Willisa, który ma na swoim M4A1 założony kolimator M68… na odwrót.<br />
Nie tylko skośny montaż zamontowany jest w stronę inną niż zwykle, ale też całe urządzenie, przez co celowanie z niego jest niemożliwe.<br />
To jedna z najbardziej znanych, bo i najbardziej widocznych, ewidentnych wpadek w filmach militarnych stawiających na realizm. <em>Tears of the Sun</em> zaskakuje za to naciskiem, jaki położono na odwzorowanie procedur, tj. SOP.<br />
Naprawdę miło się ogląda zerwanie kontaktu, które nie jest chaotyczną ucieczką i strzelaniem na oślep, tylko dynamicznym i proceduralnym przesuwaniem linii do tyłu. Razi wprawdzie wielka ilość przeciwnika, z którą walczy paroosobowy oddział SEALi, ale nie jest to coś, co psuje całość obrazu.<br />
Pod sam koniec filmu spostrzegawczy obserwatorzy wyłapali także fakt, że myśliwce lecące ze wsparciem maja puste pylony, a jednak zrzucają z nich napalm.</p>
<p style="text-align: justify;"><em>Bruce Willis ze swoim sławnym kolimatorem rewersyjnym:</em></p>
<p style="text-align: center;"><a title="żródło: forum.ea.com" href="http://blog.gunfire.pl/wp-content/uploads/2011/05/forum.ea_.com_.jpg" rel="lightbox[2637]"><img class="size-full wp-image-2654 aligncenter" src="http://blog.gunfire.pl/wp-content/uploads/2011/05/forum.ea_.com_.jpg" alt="" width="491" height="204" /></a><em>Źródło: forum.ea.com</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Finalna scena Tears of the Sun. Zwraca uwagę staranność w odwzorowaniu procedur ataku czy zerwania kontaktu:</em></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.youtube.com/watch?v=_fAr9PNMPDw">http://www.youtube.com/watch?v=_fAr9PNMPDw</a></p>
<p style="text-align: justify;">Przechodząc na drugi biegun, czyli do filmów, które nie są realistyczne, a sensacyjne, chcę powiedzieć, ze jestem czasami pod głębokim wrażeniem pomysłów, jakie mają twórcy , by uczynić swe dzieło kompletnie nierealną bajką.<br />
W filmie <em>The Marine </em>(reżysera nie podaje, bo zapewne jest mu wstyd, że nakręcił coś takiego), który dzięki lekkości języka tłumaczy otrzymał polski tytuł <em>W cywilu</em>, główny bohater jest wręcz niezniszczalny, a gdy prowadząc samochód dostaje się pod ostrzał z karabinka z odległości parunastu metrów, postanawia zasłonić się… kevlarową kamizelką, którą trzyma w ręce.<br />
Pomijając fakt, że kevlar nie zatrzymuje penetracji amunicją pośrednia(tym bardziej z tak niewielkiej odległości), to w tej produkcji nie dość, że jednak opiera się pociskom, to dodatkowo wytracają one cała swoją energie na luźno powiewającej kamizelce – absurd. Inny przykład to film <em>American Soldiers</em> aka <em>Amerykańscy Chłopcy</em>, który nie dość, że cały jest zbiorem irracjonalnych scen połączonych lichym wątkiem fabularnym, to jeszcze bohaterowie poruszają się tam ciężarówkami, czy HUMVEE, które potrafią wytrzymać parę trafień pociskiem z RPG.</p>
<p style="text-align: justify;"><em>Dlaczego warto wozić ze sobą kamizelkę balistyczną w samochodzie?:</em></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.youtube.com/watch?v=B2hKvFTwUf0">http://www.youtube.com/watch?v=B2hKvFTwUf0</a></p>
<p style="text-align: justify;">Na koniec zostawiłem prawdziwy smaczek i klasyk.<br />
Wiele osób zapewne już go widziało, a Ci, którzy nie mieli tej przyjemności, niech usiądą na stabilnym krześle.<br />
Film o którym piszę, jest przykładem tragicznej fascynacji kinem amerykańskim i próbą przeniesienia jego wzorców, z dodatkiem lokalnej specyfiki kinematograficznej , na grunt innego rejonu geograficznego czy kulturowego. Niech scena z tego arcydzieła będzie tzw. <em>elementem zamiast podsumowania</em> dla tego wpisu. Oto <em>Rambo</em> po turecku – <em>Korkusuz:</em></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.youtube.com/watch?v=3l72gxO2l2E">http://www.youtube.com/watch?v=3l72gxO2l2E</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.gunfire.pl/2011/05/09/kuloodporni-realizm-w-filmach/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Gunfire TV</title>
		<link>http://blog.gunfire.pl/2009/09/17/gunfire-tv/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=gunfire-tv</link>
		<comments>http://blog.gunfire.pl/2009/09/17/gunfire-tv/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 17 Sep 2009 08:12:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marek Jaros</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ciekawostki]]></category>
		<category><![CDATA[Na skróty]]></category>
		<category><![CDATA[Nowości w ofercie]]></category>
		<category><![CDATA[Testy]]></category>
		<category><![CDATA[asg]]></category>
		<category><![CDATA[film]]></category>
		<category><![CDATA[gunfire]]></category>
		<category><![CDATA[mc6604]]></category>
		<category><![CDATA[opis]]></category>
		<category><![CDATA[PDW]]></category>
		<category><![CDATA[recenzja]]></category>
		<category><![CDATA[review]]></category>
		<category><![CDATA[rk-10sw]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>
		<category><![CDATA[youtube]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.gunfire.pl/?p=1053</guid>
		<description><![CDATA[Pojawiło się u nas ostatnio kilka bardzo ciekawych nowości, więc rozdzwoniły się telefony z pytaniami &#8222;a jak to działa, jak się sprawuje?&#8221;. Postanowiliśmy więc wraz z Sebastianem oszczędzić Wam kłopotu. Chwyciliśmy za kamerę i zaczęliśmy kręcić. Jeden filmik, drugi, trzeci&#8230; z założenia miały trwać po półtorej minuty. Praktyka jednak pokłóciła się z teoretycznymi założeniami &#8211; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Pojawiło się u nas ostatnio kilka bardzo ciekawych nowości, więc rozdzwoniły się telefony z pytaniami &#8222;a jak to działa, jak się sprawuje?&#8221;. Postanowiliśmy więc wraz z Sebastianem oszczędzić Wam kłopotu. Chwyciliśmy za kamerę i zaczęliśmy kręcić.<strong><span id="more-1053"></span></strong></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Jeden filmik, drugi, trzeci&#8230; z założenia miały trwać po półtorej minuty. Praktyka jednak pokłóciła się z teoretycznymi założeniami &#8211; okazało się, że mamy Wam do pokazania tak wiele i tyle chcemy powiedzieć, że każdy materiał powinien trwać po pół godziny (przeciętny materiał, wraz z powtórkami ujęć &#8222;bo Marek się zafaflał&#8221; albo &#8222;Besolowi zadzwonił telefon&#8221; kręciliśmy około godziny). By Was jednak nie zanudzać, zrobiliśmy trochę cięć i poskracaliśmy filmiki (choć z żalem) do średnio 4-5 minut.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Co na filmach zobaczycie? Jak replika się sprawuje, jak w MC6604 działa GBB i jak bardzo kopie, na których częściach RK-03SW magnes zatańczy, jak gra silnik, jak PDW wygląda w rękach człowieka&#8230; i jeszcze wiele więcej. Jesteśmy pewni, że pomoże Wam to przy dokonywaniu zakupów podjąć właściwą decyzję.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Na tą chwilę, na kanale pojawiło się 6 nowych filmów &#8211; najstarszy z nich traktuje o GF36 KE, a w kolejnych zobaczycie RK-03SW, BI-5781M RAS II CQB, BOYI PDW 8002, JG MC6604 GBB i dodatkowy filmik mówiący sporo o magazynku i ekonomiczności tej ostatniej repliki.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">A w drodze &#8211; kolejne filmy. Pokażemy Wam więcej replik &#8211; tak karabinów, jak i pistoletów &#8211; a także kamizelki, odzież, obuwie i dodatkowe oporządzenie. Przetestujemy plecaki, sprawdzimy hełmy i okulary, postrzelamy z granatnika.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Wszystko to &#8211; już wkrótce.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><a class="alignleft" title="YT Gunfire Channel" href="http://www.youtube.com/profile?gl=PL&amp;hl=pl&amp;user=GunFirepl" target="_blank"><strong>Zapraszamy na YouTube Gunfire Channel!</strong></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.gunfire.pl/2009/09/17/gunfire-tv/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

